Sekiro: Shadows Die Twice будет и сложнее, и проще Dark Souls

В интервью Famitsu руководитель FromSoftware Хидетака Миядзаки сообщил, что команда разработчиков хочет сделать Sekiro: Shadows Die Twice сложнее предыдущих проектов студии, но одновременно позволить игрокам преодолеть разные трудности благодаря собственной смекалке.

Читать далее «Sekiro: Shadows Die Twice будет и сложнее, и проще Dark Souls»

ФИФА обогатилась на $160 млн благодаря видеоигре

Все мы знаем, что спортивные симуляторы вроде FIFA 18 приносят EA огромную прибыль. Но со временем на популярности этих игр начали отлично зарабатывать и крупные спортивные ассоциации, вроде FIFA, которая обогатилась на роялти за FIFA 18 на $160 млн. 

Читать далее «ФИФА обогатилась на $160 млн благодаря видеоигре»

Шесть минут игрового процесса из кроссоверного файтинга Jump Force

Компания Bandai Namco Entertainment Asia опубликовала пару роликов с игровым процессом из Jump Force, анонсированного во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 кроссоверного файтинга, на просторах которого сойдутся герои четырёх франшиз: One PieceNarutoDragon Ball и Death Note. Читать далее «Шесть минут игрового процесса из кроссоверного файтинга Jump Force»

Когда ежи воют на луну

В 2005 году ребята из SEGA замахнулись на святое — создать полноценное продолжение их самой успешной трёхмерной серии, Sonic Adventure. К работе были привлечены ветераны студии, которые раздумывали над тем, как же вернуть Сонику былое величие. В процессе разработки было предложено и отброшено множество самых разных идей. Чем дальше авторы углублялись в разработку, тем виднее было, что новый продукт не похож на игру с заголовком Adventure. Движок был совершенно новым, игровой процесс претерпел серьёзные изменения, а излюбленный многими чао-сад, главная отличительная черта дилогии Sonic Adventure, вообще выкинули. Дабы не обманывать фанатов, SEGA решила изменить название с Sonic World Adventure на Sonic Unleashed. Кроме того, убрали ещё одну важную фишку — многоярусную историю, постепенно раскрываемую от лица разных персонажей. Если в Sonic Adventure было аж шесть игровых персонажей и у каждого была своя независимая сюжетная линия, а в Sonic Adventure 2 было два переплетающихся сценария, то в Sonic Unleashed решили убрать вообще всех героев, кроме синего скоростного ежа, якобы, чтобы сконцентрироваться на целостной истории и качественном игровом процессе, а не растекаться водой по древу. Однако, дабы игра не приелась, ежу сделали два варианта геймплея — традиционно скоростной и совершенно новый, незадействованный ранее ни в одной игре серии. Читать далее «Когда ежи воют на луну»